En el módulo 4 de este curso se acentúa la importancia que tiene la aplicación de la tecnología en los proyectos educativos pero, el maestro siempre que considere hacerlo, debe crear ejemplos prácticos o visuales para que los estudiantes se familiaricen con la herramienta multimedia o de la Web y, para que también aprendan cómo usarlas.
Reconozco que es realmente incómodo cuando un maestro me indica hacer/crear/usar una herramienta tecnológica, que nunca en la vida usé, y que solo lo explica sin demostraciones. Esto genera dudas, frustración e inseguridad.
Otro aspecto importante es que los maestros deben escoger estratégicamente aquella (s) herramientas tecnológicas que mejor satisfagan o permitan llegar a alcanzar aquellos objetivos propuestos con anterioridad.
Al incorporar el internet en el proceso educativo, es lo mismo. Existen un sin número de plataformas y sitios de navegación, en fin, herramientas virtuales que desarrollan habilidades como la autonomía, creatividad y la colaboración entre la sociedad estudiantil y otras. Así que el maestro puede proponerse desarrollar cualquier habilidad del siglo XXI a través de las tareas plasmadas en todo el proyecto.
Con el uso de la tecnología, el maestro puede evaluar el aprendizaje de sus alumnos, sea de manera colectiva o individual. Lo que se debe hacer como maestro es buscar aquella herramienta ideal para verificar el crecimiento del estudiante durante el proyecto y al final del mismo.


